Página de apoio ao Trabalho Prático
(Jogo do King em Java)
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[13/12/2005] Notas do relatório intermédio
[11/12/2005] Submissão do trabalho directamente aqui.
[10/12/2005] Os lideres dos grupos poderão recuperar a password do grupo no portal STEAL. Para tal deverão escolher a opção "Grupos de Trabalho" seguida da sub-opção "Recuperar Password". O portal STEAL enviará um email ao líder do grupo (para o endereço de email que foi indicado na constituição do grupo) com a password.
[10/12/2005] Atenção: não é necessário efectuar login de aluno para se submeter o trabalho no portal STEAL! Devem ir directamente à parte da submissão dos trabalhos práticos (ver aviso seguinte), onde será solicitada a password do respectivo grupo, que foi enviada aos lideres por email.
[7/12/2005] Já está disponível o portal STEAL de submissão dos trabalhos práticos em http://marte.dsi.uminho.pt/~liglp_p/. Para submeterem o trabalho devem escolher a opção "Trabalhos Práticos" seguida da sub-opção "Submeter Trabalhos Práticos". Será solicitada uma password de acesso que já foi enviada aos lideres dos grupos. Se ainda não a recebeu, contacte urgentemente um dos docentes das práticas!
[15/11/2005] Verifique o estado das submissões do relatório intermédio na lista de grupos.
[14/11/2005] SUBMISSÃO DO RELATÓRIO INTERMÉDIO: enviar por email para pedro.coutinho@dsi.uminho.pt indicando o número e constituição do grupo (ver em lista de grupos) e anexando o ficheiro do relatório intermédio.
[6/11/2005] A lista de grupos já está disponível, na qual consta o número atribuído a cada grupo.
[3/11/2005] Atenção às adendas ao enunciado do trabalho prático (ver abaixo)
[26/10/2005] A data de entrega do trabalho prático foi antecipada para o dia 12 de Dezembro de 2005, tendo sido retirada a obrigatoriedade do funcionamento do jogo em rede, o que passou a ser considerado um factor de valorização. As apresentações do trabalho decorrerão nas aulas práticas da semana de 12 de Dezembro de 2005. Consulte a nova versão do enunciado do trabalho prático.
[26/10/2005] Nova versão do enunciado: foi retirada a obrigatoriedade do funcionamento do jogo em rede, o que passou a ser considerado um factor de valorização. A data de entrega é agora o dia 12 de Dezembro de 2005 e as apresentações decorrerão nessa semana..
[3/11/2005] Pontuação festas para nulos: durante as festas, quando se joga para nulos, cada vaza vale 75 pontos negativos retirado a um valor inicial de 325 pontos. Por exemplo, se um jogador fizer 2 vazas, obterá uma pontuação de 175 pontos positivos, calculados da seguinte forma 325 - 2x75 = 175. Um jogador que não faça vazas ganha os 325 pontos.
[2/12/2005] Resolução do problema de acesso a recursos (por exemplo, imagens) quando execução é efectuada a partir de ficheiros JAR: sugestão SUN (old faq); sugestão JavaWorld
[26/10/2005] Tentem modelar todo o jogo (partidas positivos e festas), ainda que não venham a implementar tudo.
[21/10/2005] Peguem num baralho de cartas e joguem ao King... mas não muito. Procurem perceber as regras e identificar os potenciais objectos envolvidos no jogo e perceber a forma como interagem. Levem o baralho de cartas para as aulas práticas!
Java Swing, 2nd Edition, O'Reilly & Associates (Code Examples)
Cartas (formato GIF) - Sugeridas por Rui Lima
Cartas (formato JPEG) - gentilmente disponibilizadas por Tiago Loureiro