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- Descrever os conceitos relevantes para a programação por objectos,
nomeadamente objectos, classes e herança;
- Explicar a sintaxe e semântica da linguagem de programação C++;
- Desenhar diagramas de classes com vista a modelar objectos (e suas
relações) em problemas reais;
- Escrever programas por objectos em C++, para resolver problemas tais
como a gestão de bases de dados sobre: clubes de futebol, clubes de
video ou componentes electrónicos;
- Cooperar em grupo, por forma a incorporar a modelação de objectos
e programação em C++ num projecto prático.
Paulo Cortez
2007-01-31